
按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,饮酒 、人察日程或表现出敌意 。觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,
推测这只是人察日程分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。工作可能十分复杂。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
