《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。幻想自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实 ,
滨口直树同时强调,实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这是他对行业走向的判断,玩家可以停下来分析局势 、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
